OpenArena

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Sommaire

[modifier] Présentation

OpenArena est un fps développé à partir de la version libre du moteur Quake 3 délivré sous licence GPL. Il fonctionne sur les environnements Linux, Windows et Mac OS X. Ce jeu vous donne la possibilité de jouer seul ou en réseau (Lan et Wan). Il est également possible de créer son propre serveur.

[modifier] Installation

Pour installer la dernière version d'OpenArena (0.7.1), vérifier que le media contrib/release est déclaré dans le gestionnaire des medias (cf Configurer les dépôts officiels). Rendez-vous dans l'outil d'installation des paquetages (cf Installer et supprimer des logiciels), rechercher et installer le paquet openarena (le paquet openarena-data pour les données (persos, maps, musique...) sera automatiquement ajouté via le système de dépendances).

[modifier] Guide Utilisateur

[modifier] Les touches de contrôle

Les touches peuvent être configurées après avoir sélectionné le menu "Setup" puis le menu "Controls". On retrouve la plupart des contrôles disponibles dans un fps, à savoir :

  • Se déplacer vers avant, vers l'arrière, à droite, à gauche.
  • Regarder son environnement dans toutes les directions à l'aide de la souris.
  • Sauter (touche "Espace"), s'accroupir (touche "C").
  • Tirer avec le bouton de la souris, changer d'arme avec la molette de la souris ou avec les touches "1,2,3, etc.."
  • Communiquer avec tous les joueurs (touche "T"), son équipe ou l'équipe adverse.
  • Afficher le score (Touche "Tabulation").
  • Sélectionner une équipe (touche "Esc" ou "Echap").

[modifier] Les modes de jeu

  • Libre pour tous ou "Free for All"

Dans ce mode de jeu, le but est de tuer les autres joueurs et d'essayer de ne pas être tué ! Vous gagnez un "frag" chaque fois que vous tuez quelqu'un, et vous perdez un "frag" chaque fois que vous mourez par vous-même (lave, fusée dans le mur, eau…).

  • Tournoi ou "Tournament"

C'est un duel 1 contre 1 pendant que les autres joueurs observent en mode spectateur ce match à mort. Le gagnant affronte ensuite le prochain combattant, le perdant est disqualifié.

  • Jeu en équipe ou "Team Mode Games"

Quand vous joignez un serveur TDM ou CTF, vous serez par défaut « spectateur ». Pour joindre une équipe, appuyer sur la touche "ESC". Vous pouvez choisir « l'équipe rouge » ou « l'équipe bleue ». Par principe, il est bien vue de joindre l'équipe dont les points ou le nombre de joueurs sont plus faibles ceci afin d'équilibrer le jeu.

  • Match à mort en équipe ou "Team Death Match (TDM)"

Avec ce mode, chaque joueur est affecté à une des deux équipes : Équipe bleue et équipe rouge. Le but pour chaque équipe est de tuer les autres membres de l'équipe adverse et de protéger ses propres co-équipiers.

  • Capturer de drapeau ou "Capture The Flag (CTF)"

Chaque joueur est affecté à l'une des deux équipes, rouge ou bleu. Les équipes marquent des points en capturant le drapeau des ennemis et en le ramenant à domicile. Si votre drapeau est entre les mains d'un adversaire, il faut d'abord l'éliminer, puis passer sur son corps pour prendre le drapeau. Un message indique alors que le "drapeau rouge/bleu" a été repris. Il faut ensuite le ramener chez soi.

[modifier] Les médailles

Des médailles sont attribuées selon le comportement du joueur.

  • Précision - Accuracy

Attribué quand plus que la moitié des projectiles du joueur ont frappé d'autres joueurs

  • Excellent

Donné quand le joueur gagne deux frags en deux secondes.

  • Frags

Atteint quand le joueur obtient 100 frags en mode simple de joueur.

  • Gantelet/Gauntlet

Attribué quand les frags du joueur ont été obtenues avec le gantelet.

  • Impressionnant/Impressive

Donné quand le joueur réalise deux frags consécutifs avec le railgun.

  • Parfait/Perfect

Obtenu si le joueur n'est pas mort une seule fois lors d'un round.

[modifier] Les type d'armes

  • Gantelet

Le gantelet est une arme de mêlée munie d'une scie circulaire électrifiée. Il est employé pour le combat rapproché et inflige des dommages d'une valeur de 50 HP. Quand une mise à mort avec le gantelet est réalisée, le tueur gagne une médaille et la victime reçoit le message « humiliation ».

  • Mitrailleuse

La mitrailleuse est l'arme par défaut du joueur. C'est une arme qui peut rapidement infliger des dommages (7 HP par balle). La mitrailleuse tire dix projectiles par seconde.

  • Fusil de chasse

Le fusil de chasse est principalement utilisé pour le combat rapproché, sa portée étant faible. Il projette 11 plombs occasionnant chacun 10 HP de dommage.

  • Le lance grenade

Cette arme lance des grenades qui explosent au contact d'un adversaire ou au bout de 2.5 secondes après avoir été lancées. Les grenades n'explosent pas au contact de celui qui les a lancées. Elle libère des projectiles plus rapidement que le lance missile.

  • Le lance missile

Le lance missile peut infliger beaucoup de dommages si le tir atteint directement l'adversaire, mais les éclats des missiles génèrent également des dégâts. En raison de son efficacité sur un large rayon, les joueurs sont encouragés à tirer vers le sol, le mur, ou le plafond, plutôt que de chercher à atteindre directement l'adversaire. Toutefois cette attitude peut se retourner contre le tireur qui ,en retour, peut recevoir des éclats. Cette arme peut aussi être utilisée pour sauter. Un coup direct sur un adversaire cause des dommages de 100 HP.

  • Pistolet à foudre

Le pistolet à foudre est une arme assez précise qui peut tuer un adversaire en bonne santé en moins de deux secondes.

  • Le RailGun

Il est principalement employé pour le tir à longue portée. Il est très précis et inflige les dommages de 100 HP. En revanche, la fréquence de son tir est faible (défaut 1.5 seconde).

  • Le pistolet à plasma

Le pistolet à plasma est une arme efficace pour le combat rapproché ou de moyenne portée. Il brûle rapidement par son jet d'impulsions plasma mortelles (10 par seconde) qui infligent une quantité significative de dommages (HP 20 par corps rond). Les tirs sont toutefois moins rapides que la mitrailleuse. Il peut occasionner de faibles dégâts par "éclaboussement".

  • BFG10K

BFG10K est considéré comme l'arme fatale. Ce lance missile a un débit de 5 projectiles à la seconde et occasionne des dommages de 100 HP. Ses "éclaboussures " sont mortelles.

  • Le lance de mine de Prox

Le lance mine projette des mines sur le sol, le mur, le plafond ou même sur d'autres joueurs. Elles exploseront au contact de l'ennemi ou après 30 secondes. Ces mines n'explosent pas en présence de vos équipiers et de vous même.

  • Le ChaingGun

Similaire à la mitrailleuse, mais avec un débit beaucoup plus rapide. Il peut être mortel mais ses munitions s'épuisent facilement.

[modifier] Mod Disponibles